ro手游有多少世界线

张小娴张小娴
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  • Lucky manLucky man2024-06-02超过78用户采纳过TA的回答

    仙境传说RO手游斐扬:完美演绎世外桃源

    斐扬,米德加尔特大陆上深山中的一个小村庄,它处于被孤立的世界外侧,基本与外界隔绝,从古至今,不论世事变迁,这里依旧保留了传统的地方特色,因此被称为“世外桃源”。众多弓箭手来到这里训练并且搭建了自己的村落,也就是“弓箭手村”。现在就让我们一起回归本真,去感受斐扬深厚的传统文化底蕴!

    图1

    位于普隆德拉东南方的斐扬城,四周环绕着连绵的青山和清澈的湖水。随处可见的青山、村树含烟、阡陌纵横、东方古建筑风格的屋宇错落,处处洋溢着一派生气勃勃的田园风光,宛若陶渊明笔下“芳草鲜美,落英缤纷”“有良田美池桑竹之属”的桃源画境。

    图2

    斐扬中心区域是一座庭院式的建筑,四面有围墙。中心建筑前的荷花池恬静可爱。弓箭手公会与猎人公会分列建筑的两边,可见其举足轻重的地位。

    图3

    酒馆的出现为这座看似平静的村落平添了一丝生趣,破旧的茅草屋门口摆放着大大小小的酒坛子,这里曾经流传了多少故事,我们不得知。“山中有雾,而你是我的酒馆。”

    图4

    弓箭手公会旁有一大片平坦的空地,众多弓箭手、猎人在这里练习射击,也有人在这里集合去后方的森林狩猎。

    与斐扬中心城区一水之隔的便是斐扬野外,大片大片的绿野平原,郁郁葱葱的树木倒影在明镜般的湖面上,宛如少女般清新。

    图5

    一架巨大的水转桶车,在湖边吱呀吱呀地转动着,摇动着岁月,也吟唱着乡间最古老的歌谣。

    图6

    与水转桶车相对而立的是一个小小的村庄,传说中被称为“绵阳村”,相比其他废弃的村庄,绵阳村依旧完好地保留了原貌,至于在绵阳村发生了什么,也渐渐从大家的记忆中消散。

    图7

    图8

    站在瀑布下方感受水气氤氲,伸出双手拥抱大自然,顿觉尘虑尽涤,俗念消退。好一片“水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇”的美好景象。

    图9

    传说中,只要将写有自己愿望的布条挂在许愿树上,虔诚地祈祷,愿望便会实现。久而久之,人们来到这棵许愿树下,将布条抛挂在树上,祈福许愿,后来也形成了一种习俗。每年木棉花开时,就有心人总要到这株许愿树下抛彩许愿,祈求生活安定。

    图10

    伴随着美好的愿望,听着岁月流逝的声音,树木年轮生长的声音,不觉进入梦乡,梦中的爷爷坐在大门口,挺着腰板,而奶奶依旧慈祥和蔼地微笑着。这些熟悉且珍贵的人,终会出现。令人有疑幻疑真、恍然不知何世……

    斐扬此刻的平静能持续多久呢?在斐扬的地下究竟又会是怎样的暗潮涌动,藏匿着什么秘密呢?接下来我们还会对斐扬地下寺庙与斐扬洞进一步探索。

    仙境传说手游职业选择哪个好有什么优势

    仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

    仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

    仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

    仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

    仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

    《仙境传说RO手游》什么职业好

    谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。

    攻击主属性*2+(攻击主属性/10)^2就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。

    举例说明dex 100攻击增加大概300而200dex攻击增加可达800

    所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。

    而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。

    所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10

    所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计

    不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

    50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w

    没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。

    好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次我们可以收集装备的主攻击属性,还有最后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属性,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属性峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和最高的dex加成,所以大概可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。

    最后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先最强的大型攻击连刺。600%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720%,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000%而中型接近420%小型体型修正后210%,无象牙720% 300% 150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

    技能二,音速投掷音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均1000%暂时进阶技能20%高阶有1200%但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff音投几乎比较固定就是1000%倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500%

    法师技能魔击术,500%计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。

    猎人二连,倍率380%,如果常驻尼罗,接近秒伤400%

    神官审判,每秒一发,伤害500%,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500%因为是魔法伤害,几乎没有属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。

    技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过药水和料理打到400%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属性手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人

    而相对悲惨的就是敏骑和爆牧。

    对比这两个职业的成长性,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。

    而跳出暴击属性之后,刺客就开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300%攻速以下,爆伤30%,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600%

    adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30%无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30%,平均每发增益不到20%,加上攻速,秒伤约300%。实际算上猎鹰大改400%

    敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320%或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,导致实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10%,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300%,为什么因为面板主攻击属性多数骑士点不到70.

    神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300%秒伤,不死怪600%之间。

    至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的炸弹人,等等不在此贴研究了,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机首选属性,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。

    目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400%秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有炸弹,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。

    有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,我为什么只会算不到300%秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50%也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么不穿破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。

    关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内

    有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。

    解放暴击属性并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。

    对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属性都无法做到60%,别说夸张的100%,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100%暴击的职业来说他们堆暴击属性收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35%,你加了10%爆伤效果不足3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似王牌猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,这些手段刺客也不会少,甚至更多。

    这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属性点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属性点还有多少?

    PVP分析

    对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个最强普工bbc伤害最为直观,因为暴击无视防御很好计算。

    吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400%攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。

    人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5%*4+ 10%= 64%就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃药全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白药cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击昏迷3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。

    鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧性白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。

    如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一枪就会结束战斗。

    仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法

    仙境传说RO手游

    楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。

    是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。

    想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。

    相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。

    1。首先说一下被众人诟病的交易行

    我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。

    很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

    所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。

    可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法==)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。

    只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。

    至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。

    不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。

    2。策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。

    几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:

    一、修改变身卷轴

    这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。

    二、修改等级掉落惩罚

    RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?

    而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

    这样改我觉得是出于两点:

    1。策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)

    2。游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。

    充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。

    那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?

    这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。

    3。玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。

    前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。

    结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。

    这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。

    其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。

    但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。

    但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。

    更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。

    所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)

    还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

    如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。

    我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。

    又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。

    仙境传说RO手游怎么赚钱

    仙境传说RO赚钱攻略,高玩教你合理投资。经过了一两个星期小号刷钱,大家会发现手头可能有点小钱了。运气好可能出了千万级的卡,这时候该怎么用这笔钱进行投资呢。这时候你有两个选择:

    1.放在手里,坐等装备跌价;

    2.承担风险进行投资。

    下面我会对这两点做一下分析:

    (钱如何保值以及如何合理投资)

    1.如果你选择存钱买装备,那么何时入手是最合理的呢?

    经过长期观察,本人发现交易所有一个阈值,一些装备叠到50w就不叠了,一些装备就算进入公示期,涨的也很慢了。(以年兽头为例,永远750w)当你发现你心仪已久的装备进入阈值的时候,就是你入手的时候(降价幅度很低的时候)。

    2.如果你选择投资,那么我该投资什么呢?什么商品最能保值?投资的东西最主要的就是三点:

    a.稀缺性

    b.不可再生性

    c.刚性需求.

    烂大街的不能买(所以材料市场已经死透了)

    下面给大家推荐两样东西投资

    1.月卡

    月卡由于稀缺性(一个号只能卖两张)一月月卡已经涨到了接近200w,可以预测,二月月卡必定会步一月的后尘。

    所以是具有长期投资价值的不二之选。(而且三月还有一波公测)一月二月月卡也就成了限量版。

    2.卡片

    卡片,什么样的卡片值得投资,楼主给大家举一个例子,蜈蚣卡。

    先说明一下,蜈蚣卡片已经150w。而且还在公示。性价比已经很低了(免得说我打广告)不提倡购买。本人是42w入了12张蜈蚣卡片,120w出的。赚了大概1000w。

    下面我会分析为什么投资这张卡,买入了,什么时候出售,以及用你的多少资金购买风险最小呢?

    1.你买的卡要实用性很高,受众面广。

    2.你要有超前的眼光,或者是端游了解行情的大佬。

    3.买的卡看一下数量,涨幅(推荐观察两天)再做决定。因为交易所机制是需求大于供给就会涨价。(进入公示期大幅涨价)

    满足了这三点,就是你资产翻翻的好时机。

    另外想说不要买蜈蚣卡了。没有推荐的意思。150w这张卡升值空间已经不多了。

    小号50级如何转移资产以及投资卡片何时出手的问题

    小号大号既然有公用仓库,那么转移资产其实很简单—找到一个除了z币的通用货币。

    给大家推荐铝或者神金。这两样东西非常好卖,物价稳定。类似于现实世界的黄金,实在是转移资产的不二选择。

    具体流程

    小号把所有可用道具放入公用仓库-身上现金全部购买铝放入仓库。大号把铝卖出,一小时之内可换现金。

    TIP:通用仓库可以放铝和神金之类的道具,但是强化过后的不能放。精练的可以放。

    强化道具可以换一把武器继承,首饰之类的可以放商店上架再取回,强化费用会返还。

    Q:我如果去抢购一个公示装备,然后再删号建号,你说钱会消失还是返还?

    A:消失的可能性大

    这里顺便说2点:

    1.箭袋在哥布林森林入口可以换,0个青绿宝石,200多粘稠液体,3个透明布。

    2.刺客需要的装备最好是毒刀,精练的可以放仓库,强化的得洗一下。

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